ARCO II - CAPÍTULO V
A chegada à Passagem das Máquinas
Após novas ordens para reconstruir Atlântida, Mayim nomeou alguns novos líderes para seu povo e então saiu de Atlântida junto dos Cavaleiros da Luz. O grupo, com uma pequena pista de onde Oju estaria (haviam lido no jornal dias atrás que Oju fora avistado em Passagem das Máquinas), decidem migrar para o continente maquinário. Dias de viagem a bordo do Rompe Marés, o grupo finalmente chega em um cais movimento, o ponto de entrada para a Passagem das Máquinas, região governada por Vendianos.
Na praia, o grupo se depara com alguns guardas Vendianos que apenas fazem a guarda do local, garantindo a proteção de visitas indesejadas, procurados, foras da lei e outras figuras suspeitas. Os Vendianos sabem da empreitada de Oju e o exército da Cidade Repositora (capital local da Passagem das Máquinas) já estava de prontidão para informar os regentes caso alguma coisa estranha surgisse no continente. No geral, eles acabaram sendo receptivos com nossos aventureiros e a entrada no continente ocorreu sem maiores problemas.
O grupo, notório por conta de sua Kombi, presente dado pelos Vendianos das Montanhas Uivantes, são imediatamente identificados como os Cavaleiros da Luz. Sem consequencias quanto à sua identidade, eles conseguem seguir viagem pelos postos avançados em meio às altas montanhas da região, com a intenção de buscar novas pistas sobre Oju. Foram informados que forasteiros que desejam conhecer os postos mais avançados de Passagem das Máquinas precisavam de passes, um pequeno documento que validaria sua passagem. Com isso em mente, partiram para conseguir alguns (um para cada) e então seguir viagem.
Os passes foram conseguidos em uma aventura a parte, em uma casa de apostas, onde ficaram sabendo que os trabalhos no cais eram todos mal pagos e que a milicia comandava uma máfia de tráficos de passes (vendiam os passes, matavam os viajantes e revendiam os passes roubados).
Com o seu passe em mãos após resgatar um comparça de um dos vendedores oficiais de passe, o grupo finalmente marchou para o Posto do Vapor, onde se hospedaram e estabilizaram pela primeira vez. O local tinha um ar diferente do resto do mundo, onde pessoas contavam com suas máquinas e eletriciade para quase tudo. Foi lá, nesta pequena vizinhança do Posto do Vapor, que o grupo ouviu falar sobre os falsos Cavaleiros da Luz, em uma conversa de bar que Mayim e Akira tiveram com um atendente. Era sabido que esses falsos Cavaleiros já acumulavam uma grande quantia em ouro roubado e tinham envolvimento com a milicia local.
Ao cair da noite, o grupo decide deixar o bar e desfrutar de novos prazeres da cidade, como eventos esportivos que somente eram vistos em Passagem das Máquinas. Um grupo de pessoas praticando atividades físicas coletivas em prol de um unico objetivo temporário, batizado de futebol, atraiu a atenção do grupo, que decidiu participar do evento. Os competidores eram fisicamente avantajados, mas uma vitória tirada da cartola pelo grupo chamou a atenção dos apostadores e milianos, ainda mais depois que Anakin acabou usando seu poder de Avatar para tirar vantagem no evento. Ao final da partida, o grupo se viu cercado por avantajados fauninos, alguns inclusive que participaram da partida. Os Fauninos escoltaram o grupo com pressa mata a dentro, pra uma clareira onde havia um chalé escondido à poucas luzes. Lá dentro, um comerciante de informações chamado Binku estava aguardando o grupo.
Binku disse que viu Anakin usando o poder de Avatar e que isso tinha afetado as apostas do dia, que por conta daquela trapaça ele havia perdido 40 moedas de ouro. Agora, totalmente cercados e intimidados, o grupo não teve escolha a não ser aceitar a proposta feita por Binku: Participar de uma luta na jaula, um outro evento esportivo que envolvia apostas altas e lutas, para ganhar o prêmio em dinheiro para sanar sua dívida.